четверг, 19 апреля 2012 г.

Герои Меча и Магии 3.58

Герои в HMM3 обладали индивидуальностью. Причем роль играли не только специализация, но и стартовые скиллы. Опытные игроки знают, что, как правило, в первую очередь следует смотреть на стартовые скиллы героя, а уже потом - на его специализацию, которая скажется далеко не сразу. Хотя, конечно, суперспецы типа Solmyr'a, Jeddit'a, Dessa - всегда были в цене. 
Многие специализации, правда, были слабыми (типа специализаций по войскам). Была надежда, что это будет улучшено в HMM4. Увы, эффект был обратным. Индивидуальность героев по скиллам исчезла, как и специализации. Огромный минус… 
Раньше развитие героя могло существенно варьироваться в зависимости от того, какие скиллы ему предлагаются и от выбора самого игрока. В HMM4 , покупая героя, игрок может заранее сказать, как он будет выглядеть, скажем, на 10 уровне. Просто потому, что нельзя себе позволить роскошь взять скилл не из той группы - на это нет времени, надо качать приоритетную группу. Тем более, что старшие уровни поднимаются еще медленнее, чем в HMM3. Речь не идет о танках 30 уровня - в серьезной игре столкновение с врагом произойдет гораздо раньше. (Об 
игре с компом речь не идет вовсе - про AI сказано столько, что пинать лежачего и почти убитого уже не хочется.) Таким образом, утеряна не только стартовая индивидуальность героя, но 
и индивидуальность в процессе раскачки. Фактически единственный выбор, 
который делает игрок - выбор, героя какого класса покупать… 
» 


Ну а теперь к вернемся к WoG . Как вы уже поняли это аддон к третьей версии Героев, нынешняя версия которого уже 3.58. 


При создании аддона были попытки учесть, недостатки и преимущества Героев 3-4 и получить более интересный геймплей. Подчеркну, были изменены не только статические элементы игры и декорации, но и серьезно переработана вся игра. 
Итак что же есть интересного в версии WoG . Текущая версия на данный момент 3.58. 


Комментариев нет:

Отправить комментарий